Glide的缓存分为两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。

内存缓存的作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中;

硬盘缓存的作用是防止应用重复从网络或其他地方下载和读取数据。

Glide的缓存Key

生成缓存Key的代码在Engine类的load()方法当中:

final String id = fetcher.getId();
EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, 
loadProvider.getCacheDecoder(),loadProvider.getSourceDecoder(), 
transformation, loadProvider.getEncoder(),transcoder, 
loadProvider.getSourceEncoder());

fetcher.getId()方法获得了一个id字符串,这个字符串也就是我们要加载的图片的唯一标识。

如果是网络上的图片,那么这个id就是这张图片的url地址。

内存缓存

默认情况下,Glide自动就是开启内存缓存的。

若要禁用内存缓存:

Glide.with(this).load(url).skipMemoryCache(true).into(imageView);

Glide内存缓存是使用LruCache实现的

在GlideBuilder类中:

Glide createGlide() {
    if (sourceService == null) {
        final int cores = Math.max(1, Runtime.getRuntime().availableProcessors());
        sourceService = new FifoPriorityThreadPoolExecutor(cores);
    }
    if (diskCacheService == null) {
        diskCacheService = new FifoPriorityThreadPoolExecutor(1);
    }

    MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
    if (bitmapPool == null) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
            int size = calculator.getBitmapPoolSize();
            bitmapPool = new LruBitmapPool(size);
        } else {
            bitmapPool = new BitmapPoolAdapter();
        }
    }

    if (memoryCache == null) {
        memoryCache = new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize());
    }

    if (diskCacheFactory == null) {
        diskCacheFactory = new InternalCacheDiskCacheFactory(context);
    }

    if (engine == null) {
        engine = new Engine(memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheService, sourceService);
    }

    if (decodeFormat == null) {
        decodeFormat = DecodeFormat.DEFAULT;
    }

    return new Glide(engine, memoryCache, bitmapPool, context, decodeFormat);
}

第21行,创建了一个LruResourceCache实例,LruResourceCache继承了LruCache。

在Engine类的load()方法当中:

public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
            DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
            Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
        Util.assertMainThread();
        long startTime = LogTime.getLogTime();

        final String id = fetcher.getId();
        EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),
                loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),
                transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());

        EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
        if (cached != null) {
            cb.onResourceReady(cached);
            if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
                logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
            }
            return null;
        }

        EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
        if (active != null) {
            cb.onResourceReady(active);
            if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
                logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
            }
            return null;
        }

        EngineJob current = jobs.get(key);
        if (current != null) {
            current.addCallback(cb);
            if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
                logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
            }
            return new LoadStatus(cb, current);
        }

        EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);
        DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation,
                transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority);
        EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority);
        jobs.put(key, engineJob);
        engineJob.addCallback(cb);
        engineJob.start(runnable);

        if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
            logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);
        }
        return new LoadStatus(cb, engineJob);
    }

可以看到,这里在第12行调用了loadFromCache()方法来获取缓存图片,如果获取到就直接调用cb.onResourceReady()方法进行回调。如果没有获取到,则会在第21行调用loadFromActiveResources()方法来获取缓存图片,获取到的话也直接进行回调。只有在两个方法都没有获取到缓存的情况下,才会继续向下执行,从而开启线程来加载图片。

也就是说,Glide的图片加载过程中会调用两个方法来获取内存缓存,loadFromCache()和loadFromActiveResources()。这两个方法中一个使用的就是LruCache算法,另一个使用的就是弱引用。

在Engine类中:

private final MemoryCache cache;
private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources;

private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
        if (!isMemoryCacheable) {
            return null;
        }
        EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
        if (cached != null) {
            cached.acquire();
            activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));
        }
        return cached;
    }

    private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
        Resource<?> cached = cache.remove(key);
        final EngineResource result;
        if (cached == null) {
            result = null;
        } else if (cached instanceof EngineResource) {
            result = (EngineResource) cached;
        } else {
            result = new EngineResource(cached, true /*isCacheable*/);
        }
        return result;
    }

    private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
        if (!isMemoryCacheable) {
            return null;
        }
        EngineResource<?> active = null;
        WeakReference<EngineResource<?>> activeRef = activeResources.get(key);
        if (activeRef != null) {
            active = activeRef.get();
            if (active != null) {
                active.acquire();
            } else {
                activeResources.remove(key);
            }
        }
        return active;
    }

在loadFromCache()方法中,调用了getEngineResourceFromCache()方法来获取缓存。在这个方法中,会使用缓存Key来从cache当中取值,而这里的cache对象就是在构建Glide对象时创建的LruResourceCache。

第16行,当我们从LruResourceCache中获取到缓存图片之后会将它从缓存中移除,然后在第10行将这个缓存图片存储到activeResources当中。activeResources就是一个弱引用的HashMap,用来缓存正在使用中的图片,我们可以看到,loadFromActiveResources()方法就是从activeResources这个HashMap当中取值的。使用activeResources来缓存正在使用中的图片,可以保护这些图片不会被LruCache算法回收掉。

总结一下,从内存缓存中读取数据的逻辑,如果能从内存缓存当中读取到要加载的图片,那么就直接进行回调,如果读取不到的话,才会开启线程执行后面的图片加载逻辑。

内存缓存的逻辑分析完了,接着分析内存缓存是在哪里写入的。

Engine的onEngineJobComplete()方法当中:

    @Override
    public void onEngineJobComplete(Key key, EngineResource<?> resource) {
        Util.assertMainThread();
        // A null resource indicates that the load failed, usually due to an exception.
        if (resource != null) {
            resource.setResourceListener(key, this);
            if (resource.isCacheable()) {
                activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, resource, getReferenceQueue()));
            }
        }
        jobs.remove(key);
    }

在第8行,回调过来的EngineResource被put到了activeResources当中,也就是在这里写入的缓存。那么这只是弱引用缓存,还有另外一种LruCache缓存是在哪里写入的呢?

EngineResource类中的引用机制,用一个acquired变量记录图片被引用的次数,调用acquire()方法会让变量加1,调用release()方法会让变量减1,代码如下所示:

private int acquired;
    void acquire() {
        if (isRecycled) {
            throw new IllegalStateException("Cannot acquire a recycled resource");
        }
        if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
            throw new IllegalThreadStateException("Must call acquire on the main thread");
        }
        ++acquired;
    }

    void release() {
        if (acquired <= 0) {
            throw new IllegalStateException("Cannot release a recycled or not yet acquired resource");
        }
        if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
            throw new IllegalThreadStateException("Must call release on the main thread");
        }
        if (--acquired == 0) {
            listener.onResourceReleased(key, this);
        }
    }

当acquired==0时,调用listener的onResourceReleased()方法来释放资源,listener是Engine对象,它的onResourceReleased()方法:

    @Override
    public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource resource) {
        Util.assertMainThread();
        activeResources.remove(cacheKey);
        if (resource.isCacheable()) {
            cache.put(cacheKey, resource);
        } else {
            resourceRecycler.recycle(resource);
        }
    }

可以看到,这里首先会将缓存图片从activeResources中移除,然后再将它put到LruResourceCache当中。这样也就实现了正在使用中的图片使用弱引用来进行缓存,不在使用中的图片使用LruCache来进行缓存的功能。

总结:

1)先从LruCache中获取缓存,若没有则从弱引用中获取缓存;

2)异步加载图片完成后,缓存到弱引用;

3)从LruCache中获取缓存后,先移除,再缓存到弱引用;

4)资源释放时,先从弱引用中移除,再存入到LruCache中。

硬盘缓存

禁止硬盘缓存:

Glide.with(this).load(url).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into(imageView);

硬盘缓存的实现也是使用的LruCache算法,Glide使用的自己编写的DiskLruCache工具类,但是基本的实现原理都是差不多的。

Glide开启线程来加载图片,会执行EngineRunnable的run()方法,run()方法中又会调用一个decode()方法:

private Resource<?> decode() throws Exception {
    if (isDecodingFromCache()) {
        return decodeFromCache();
    } else {
        return decodeFromSource();
    }
}

可以看到,这里分为两种情况,一种是调用decodeFromCache()方法从硬盘缓存当中读取图片,一种是调用decodeFromSource()来读取原始图片。默认情况下Glide会优先从缓存当中读取,只有缓存中不存在要读取的图片时,才会去读取原始图片。decodeFromCache()方法的源码:

private Resource<?> decodeFromCache() throws Exception {
    Resource<?> result = null;
    try {
        result = decodeJob.decodeResultFromCache();
    } catch (Exception e) {
        if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
            Log.d(TAG, "Exception decoding result from cache: " + e);
        }
    }
    if (result == null) {
        result = decodeJob.decodeSourceFromCache();
    }
    return result;
}

可以看到,这里会先去调用DecodeJob的decodeResultFromCache()方法来获取缓存,如果获取不到,会再调用decodeSourceFromCache()方法获取缓存,这两个方法的区别其实就是DiskCacheStrategy.RESULT和DiskCacheStrategy.SOURCE这两个参数的区别。

public Resource<Z> decodeResultFromCache() throws Exception {
    if (!diskCacheStrategy.cacheResult()) {
        return null;
    }
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    Resource<T> transformed = loadFromCache(resultKey);
    startTime = LogTime.getLogTime();
    Resource<Z> result = transcode(transformed);
    return result;
}

public Resource<Z> decodeSourceFromCache() throws Exception {
    if (!diskCacheStrategy.cacheSource()) {
        return null;
    }
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    Resource<T> decoded = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey());
    return transformEncodeAndTranscode(decoded);
}

可以看到,它们都是调用了loadFromCache()方法从缓存当中读取数据,如果是decodeResultFromCache()方法就直接将数据解码并返回,如果是decodeSourceFromCache()方法,还要调用一下transformEncodeAndTranscode()方法先将数据转换一下再解码并返回。

需要注意,这两个方法中在调用loadFromCache()方法时传入的参数不一样,一个传入的是resultKey,另外一个却又调用了resultKey的getOriginalKey()方法。

接着看loadFromCache()方法的源码:

private Resource<T> loadFromCache(Key key) throws IOException {
    File cacheFile = diskCacheProvider.getDiskCache().get(key);
    if (cacheFile == null) {
        return null;
    }
    Resource<T> result = null;
    try {
        result = loadProvider.getCacheDecoder().decode(cacheFile, width, height);
    } finally {
        if (result == null) {
            diskCacheProvider.getDiskCache().delete(key);
        }
    }
    return result;
}

调用getDiskCache()方法获取到的就是Glide自己编写的DiskLruCache工具类的实例,然后调用它的get()方法并把缓存Key传入,就能得到硬盘缓存的文件了。如果文件为空就返回null,如果文件不为空则将它解码成Resource对象后返回即可。

接着分析硬盘缓存是在哪里写入的。在没有缓存的情况下,会调用decodeFromSource()方法来读取原始图片。

public Resource<Z> decodeFromSource() throws Exception {
    Resource<T> decoded = decodeSource();
    return transformEncodeAndTranscode(decoded);
}

decodeSource()是用来解析原图片的,而transformEncodeAndTranscode()则是用来对图片进行转换和转码的。先看decodeSource()方法:

private Resource<T> decodeSource() throws Exception {
    Resource<T> decoded = null;
    try {
        long startTime = LogTime.getLogTime();
        final A data = fetcher.loadData(priority);
        if (isCancelled) {
            return null;
        }
        decoded = decodeFromSourceData(data);
    } finally {
        fetcher.cleanup();
    }
    return decoded;
}

private Resource<T> decodeFromSourceData(A data) throws IOException {
    final Resource<T> decoded;
    if (diskCacheStrategy.cacheSource()) {
        decoded = cacheAndDecodeSourceData(data);
    } else {
        long startTime = LogTime.getLogTime();
        decoded = loadProvider.getSourceDecoder().decode(data, width, height);
    }
    return decoded;
}

private Resource<T> cacheAndDecodeSourceData(A data) throws IOException {
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    SourceWriter<A> writer = new SourceWriter<A>(loadProvider.getSourceEncoder(), data);
    diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey.getOriginalKey(), writer);
    startTime = LogTime.getLogTime();
    Resource<T> result = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey());
    return result;
}

在第5行先调用fetcher的loadData()方法读取图片数据,然后在第9行调用decodeFromSourceData()方法来对图片进行解码。

接下来会在第18行先判断是否允许缓存原始图片,如果允许的话又会调用cacheAndDecodeSourceData()方法。而在这个方法中同样调用了getDiskCache()方法来获取DiskLruCache实例,接着调用它的put()方法就可以写入硬盘缓存了,注意原始图片的缓存Key是用的resultKey.getOriginalKey()。

接下来分析一下transformEncodeAndTranscode()方法的源码,来看看转换过后的图片缓存是怎么写入的:

private Resource<Z> transformEncodeAndTranscode(Resource<T> decoded) {
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    Resource<T> transformed = transform(decoded);
    writeTransformedToCache(transformed);
    startTime = LogTime.getLogTime();
    Resource<Z> result = transcode(transformed);
    return result;
}

private void writeTransformedToCache(Resource<T> transformed) {
    if (transformed == null || !diskCacheStrategy.cacheResult()) {
        return;
    }
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    SourceWriter<Resource<T>> writer = new SourceWriter<Resource<T>>(loadProvider.getEncoder(), transformed);
    diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey, writer);
}

先在第3行调用transform()方法来对图片进行转换,然后在writeTransformedToCache()方法中将转换过后的图片写入到硬盘缓存中,调用的同样是DiskLruCache实例的put()方法,不过这里用的缓存Key是resultKey。

总结:

1)从硬盘缓存中获取,先获取处理后的图片,获取不到再获取原图

2)没有缓存时,会去获取原图,下载原图后,若允许缓存原图(一般不会缓存原图),会先缓存原图,接着处理图片后,再缓存处理后图片。

到这里,硬盘缓存的实现原理就分析完了。

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